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JAVA学习AWT绘图
阅读量:6627 次
发布时间:2019-06-25

本文共 3474 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

package com.graphics;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;/** * 1:Graphics类是所有图形上下文的抽象基类。 *  * 2:Graphics2D继承了Graphics类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。 * 由于Graphics2D类是Graphics类的扩展,也是推荐使用的java绘图类 * 所以本章主要介绍使用Graphics2D类实现JAVA绘图 *  * 3:Graphics类使用的不同的方法实现不同的绘制 * @author biexiansheng * */public class DrawCircle extends JFrame{    private final int OVAL_WIDTH=80;//圆形的宽    private final int OVAL_HEIGHT=80;//圆形的高    public DrawCircle(){        super();        initialize();//调用初始化方法    }    //初始化方法    private void initialize(){        this.setSize(300, 200);//设置窗体的大小        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体的关闭方式        setContentPane(new DrawPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象        this.setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题    }        class DrawPanel extends JPanel{        public void paint(Graphics g){            super.paint(g);            g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第1个圆形            g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第2个圆形            g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第3个圆形            g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第4个圆形            g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);//绘制第5个圆形                    }    }    public static void main(String[] args) {        // TODO Auto-generated method stub        DrawCircle dc=new DrawCircle();//初始化对象且调用构造方法        dc.setVisible(true);//窗体可视化    }}

案例运行结果如下

package com.graphics;import java.awt.Graphics;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Shape;import java.awt.geom.Ellipse2D;import java.awt.geom.Rectangle2D;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.WindowConstants;/** * 1:Graphics2D是继承Graphics类编写的,它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能 * 是推荐使用的绘图类, * Graphics2D可以分别使用不同的类表示不同的形状,如Line2D,Rectangle2D等。 *  * 2:要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图类型的对象,这些图形类必须是Shape接口 * 的实现类,然后使用Graphics2D类的draw()方法绘制该图形对象或者使用fill()方法填充 * 该图形对象 * 语法如下 * draw(Shape form)或者fill(Shape form) * 其中form指实现Shape接口的对象。 * @author biexiansheng * */public class DrawFrame extends JFrame{    public DrawFrame(){        super();        initialize();//调用初始化方法    }    //初始化方法    public void initialize(){        this.setSize(300, 200);//设置窗体大小        //设置窗体的关闭方式        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);        add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象        this.setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题    }        //创建内部类    class CanvasPanel extends JPanel{        public void paint(Graphics g){            super.paint(g);            Graphics2D g2=(Graphics2D)g;//强制类型转换位Graphics2D类型            //Graphics2D是推荐使用的绘图类,但是程序设计中提供的绘图对象大多是            //Graphics类的实例,这时应该使用强制类型转换将其转换为Graphics            Shape[] shapes=new Shape[4];//声明图形数组            shapes[0]=new Ellipse2D.Double(5, 5, 100, 100);//创建圆形对象            //创建矩形对象            shapes[1]=new Rectangle2D.Double(110,5,100,100);//            shapes[2]=new Rectangle2D.Double(15, 15, 80, 80);//创建矩形对象            shapes[3]=new Ellipse2D.Double(120, 15, 80, 80);//创建圆形对象            for(Shape shape:shapes){
//遍历图型数组 Rectangle2D bounds=shape.getBounds2D(); if(bounds.getWidth()==80){ g2.fill(shape);//填充图形 }else{ g2.draw(shape);//绘制图形 } } } } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub DrawFrame df=new DrawFrame(); df.setVisible(true); }}

案例运行结果如下,

可以设置颜色,或可以直接使用g2.setColor(Color.RED);

                                                       

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